設計,“簡單”的取捨之道,由溝通角度切入

Simplicity does not mean want or poverty. It does not mean the absence of any decor, or absolute nudity. It only means that the decor should belong intimately to the design proper, and that anything foreign to it should be taken away.

—Paul Jacques Grillo (Form, Function and Design)

簡單並不意味著缺乏以及低劣,也不意味著不注重裝飾以及或這完全赤裸裸.而是說裝飾應該緊密貼近設計本身,任何無關的元素應該予以剔除.

換句話說,拋開極簡主義也能就成就簡單.簡單的特徵與個性應該源自你使用的方法,所要表現的產品,以及用戶執行的任務.

這大概是兩年看了 Simple and Usable 其中一段章節提到的一段話。現在看來,非常的有感觸。這句話雖然輕描淡寫,但實際在實務上卻是很難去熟練與拿捏。

最近也有個新體悟,簡單之下應該要包覆著好用/好懂與易學。就跟一個人相處一般。跟著一個容易溝通好相處的人,自然快速熟稔起來。好用好懂易學,基本上跟簡單是覺不抵觸,更要相同考量。簡單的事物也可能很複雜,在於你不了解他的簡單之時,不了解就是沒有做到好好的溝通。

產品設計的本質就在於如何與使用者有效地溝通,這是基礎:接著才是進一步愉悅的溝通,適當的時間講適當的話,給予協助與驚喜。

當然也要知道你談話對象的期望,背景,與性格,你才有辦法做對的溝通。即便說得天花亂墜的,不符合談話者對象的溝通,還有興趣聽下去嗎?

反之,過度的簡單,就像是遇到一個省話一哥,或是講話內容不清不楚,自然覺得很難相處,也難理解。更糟的是,跟著這樣的人士,覺得他冷漠,沒有情感。

切忌,簡單到了最後,不要忘記初衷:好用,好懂與易學,而這些的前提,便是你了解談話者的期望,背景與需求。捨棄了這些,便不再是簡單了。更重要的是,簡單之中,依然嘗試傳遞溫熱的人性設計,便是最高境界了。

Dan Saffer – Big Considerations from Microinteractions

idux:

User Experience is really all about delighting your users. You want them to accomplish tasks with ease and not encounter any roadblocks that are a direct result of your design. Many of the delightful things about an app or interface go unnoticed because they are the tiniest of features. These microinteractions can set the tone for your users and dictate the feel and performance of your design.

You can’t simplify something if you don’t understand what makes it complex.
淺談apple design

最近換了Mac,使用蘋果產品的這一年多,越是覺得,蘋果的產品很不一定很快上手,但上手上的體驗與黏著度卻可以很久很久;反觀有些產品會把學習性做的很好,很快上手,但是不一定有很好的黏著度與體驗,像是微軟的windows系列,但我的特例是在這兩個作業系統的轉換,所以還是有些偏頗。看來,以習慣設計的模型來看,渴望這件事情真的是非常的重要,就算你把東西設計的很簡單使用,有很高的動機與學習性,個人覺得,這是有時間性質上的改變的,習慣會隨著時間而改變,如何維持,靠的是穩定的欲望。

twitter new design

Twitter web new design, 輸入的地方很類似tumblr,越來越多網頁把mobile元素加入,漸漸模糊了這個邊界。